* 이 부분은 속성으로 배우실 때는 건너 뛰어도 됩니다.
* 상식으로 알아두시면 잘난척 할 때 좋습니다.
<Sus4 코드>
일반적으로 단독으로 쓰이는 일은 드물고 Sus4 -> Major로 진행하는 형태로 많이 쓰이고 이 코드가 곡중에 들어가면 화려한 느낌을 받게 되는 꾸밈 코드입니다.(2. 코드 (4) 하이 코드 참고)
<7th Sus4 코드>
일반적으로 단독으로 쓰이는 일은 드물고 7th Sus4 -> 7th로 진행하는 형태로 많이 쓰이고 이 코드가 곡중에 들어가면 화려한 느낌을 받게 되는 꾸밈 코드입니다.(2. 코드 (4) 하이 코드 참고)
<6th 코드>
<add9 코드>
<Diminish 코드>
디미니쉬 코드의 경우 위의 모양이 기본형입니다. 새끼 손가락이 기본음(루트음)이 되어 하이 코드처럼 이동합니다. 특이한 점은 화음이 서로 연계가 되어 구성 화음들이 모두 루트음이 됩니다. 그러므로 F#dim(Gbdim)이지만 또 다르게는 Adim, Cdim, D#dim(Ebdim)으로도 쓰일수 있습니다. 그러므로 실제 코드는 세개만 알고 있으면 모든 디미니쉬 코드를 다 알고 있는 것과 같습니다.
곡 중에 이 코드가 들어가면 이 코드를 기점으로 장면전환의 느낌이라든지, 잠깐 쉬었다가는 브레이크를 잡는 느낌을 받게되는 코드입니다.
<Augment 코드>
* 상식으로 알아두시면 잘난척 할 때 좋습니다.
<Sus4 코드>
일반적으로 단독으로 쓰이는 일은 드물고 Sus4 -> Major로 진행하는 형태로 많이 쓰이고 이 코드가 곡중에 들어가면 화려한 느낌을 받게 되는 꾸밈 코드입니다.(2. 코드 (4) 하이 코드 참고)
<7th Sus4 코드>
일반적으로 단독으로 쓰이는 일은 드물고 7th Sus4 -> 7th로 진행하는 형태로 많이 쓰이고 이 코드가 곡중에 들어가면 화려한 느낌을 받게 되는 꾸밈 코드입니다.(2. 코드 (4) 하이 코드 참고)
<6th 코드>
![]() C6 | ![]() D6 | ![]() E6 |
![]() F6 | ![]() G6(첫번째) | ![]() G6(두번째) |
![]() A6 | ![]() B6 |
<add9 코드>
<Diminish 코드>
![]() F#dim(Gbdim)=Adim=Cdim=D#dim(Ebdim) | ![]() Gdim=A#dim(Bbdim)=C#dim(Dbdim)=Edim | ![]() G#dim(Abdim)=Bdim=Ddim=Fdim |
디미니쉬 코드의 경우 위의 모양이 기본형입니다. 새끼 손가락이 기본음(루트음)이 되어 하이 코드처럼 이동합니다. 특이한 점은 화음이 서로 연계가 되어 구성 화음들이 모두 루트음이 됩니다. 그러므로 F#dim(Gbdim)이지만 또 다르게는 Adim, Cdim, D#dim(Ebdim)으로도 쓰일수 있습니다. 그러므로 실제 코드는 세개만 알고 있으면 모든 디미니쉬 코드를 다 알고 있는 것과 같습니다.
곡 중에 이 코드가 들어가면 이 코드를 기점으로 장면전환의 느낌이라든지, 잠깐 쉬었다가는 브레이크를 잡는 느낌을 받게되는 코드입니다.
<Augment 코드>
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